Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'by Scott Cawthon'.
Найдено 1 результат
-
"The Desolate Room" - игра, созданная Скоттом Коутоном на движке "Multimedia Fusion". Она была создана в 2007 на Windows и была опубликована на его сайте. Игра больше не доступна на сайте, но её возможно скачать по этой ссылке - https://gamejolt.com/games/the-desolate-room/96922. ______________________________________ На далёком покинутом острове, один маленький кофейный робот постепенно начинает осознавать то, что его окружает. Он не знает, как долго он находился там, так как его внутренний таймер не работал уже очень давно, но к этому времени он уже каждый уголочек острова. Он проводит свои дни в собирании яиц для рецептов, по которым он готовит для своих друзей Альфуса, Дереликта, Тула и Дефекта, заржавевших обломков массивных роботов, которые оставались выключенными на протяжении столетий. Иногда, он чувствует загадочный сигнал, исходящий из-под земли. Коффи - робот с ограничениями, но ему становится интересно, были ли они подвержены влиянию вируса, и есть ли что-то, что могло бы их спасти. "The Desolate Room", созданная одним разработчиком на движке "Multimedia Fusion", начинается, как РПГ. Игрок контролирует Коффи на небольшом острове, охотясь за яйцами (возможность находить яйца - его единственная) и некоторые другие вещи. Нет какой-нибудь возможности атаковать, нет NPC, нет диалогов или врагов. Во время одного из квестов Коффи достаёт чипы с памятью из обломков роботов и пытается вытащить кусочки их воспоминаний, вставляя их в консольную станцию. С этого момента игра меняется на 8-битный шутер, в котором игрок водит Коффи в качестве виртуального виртуального аватара через различные комнаты. Каждая комната состоит из маленьких кусочков зелёного кода или больших красных. У аватара есть статистика, основанная на здоровьи, скорости и заряде. Последние две статистики существуют и в реальном мире. Коффи может входить и выходить оттуда в любое время и ещё охотиться за яйцами чтобы развивать данную возможность. При прикосновении к зелёному коду или во время нахождения в красных комнатах аватар может повредиться. Если попробовать убрать код, то на его месте появятся маленькие кирпичики, которые заполняют графы статистики. С красным кодом обстоит другая ситуация. Он может быть убран с большим упорством, но чаще всего он будет касаться аватара, что введёт аватар в виртуальную битву против вирусного элемента. В этот момент игра превращается в боевую арену. Игрок контролирует уже не Коффи и не аватар, а четырёх роботов, хранимых в чипах с памятью. Они находятся справа, враг же слева. Действия роботов используют систему Активного Времени, схожую с той, которую используют большинство игр серии "Final Fantasy". Рядом с графой здоровья у каждого персонажа есть белая графа времени, которая постепенно заполняется. Когда она полна, может быть произведено действие. Каждое действие основано на второй графе - заряд. Процент заряда решает, какие действия будут предоставлены, так что роботы должны выбрать одно конкретное действие, или же продолжить заряжаться, чтобы открыть больше возможностей. У каждого робота 10 особых возможностей, все доступны сразу на первом уровне, но для открытия каждой нужны разные количества заряда. Есть простейшие атаки (static ball, quick shot, wallop), меры защиты (protowall, medbeacon, quickfix), действия, которые влияют на статистику оппонента (hack, disable system, intimidation, distraction), а также очень сильные атаки, которые, как правило, нуждаются в полном заряде (doom claw, searing beam, rupture 101, wrecking ball). Большинство из них можно совмещать, а некоторые имеют продолжительность в несколько раундов, такие как "turret", который не прекращает стрелять или "virus damage", который влияет на врага довольно долгое время. Последствия некоторых атак определяется через 5-секундные, 8-битные мини-игры, в которых игрок должен стрелять в или избегать врагов, чтобы повлиять на эффективность атаки. За всё время игры вы играете за одну и ту же команду, в один определённый момент может быть только один враг и все оппоненты сражаются, используя одну и ту же механику, у всех всегда видна их полная статистика. После каждого сражения вам, основываясь на ваших результатах и уровне сложности, выдаются боевые жетоны. Они могут быть использованы, чтобы добавить какую-либо возможность к той комбинации, которая больше всего подходит вам, как игроку. Виртуальный мир в консоли состоит из нескольких разных стадий с разными цветами, каждая охраняема кодом-боссом. После каждой битвы аватар может углубиться ещё дальше и фрагмент воспоминаний будет разблокирован, после чего будет показана катсцена, которая покажет, что произошло с роботами в прошлом. Эти сцены представят нам нового, пятого робота, не присутствующего на острове, и Коффи нужно будет узнать, как он связан с вирусом и где же команда роботов ошиблась на своём пути. ____________________________________ Есть несколько основных элементов геймплея, это - Остров: Игрок водит Коффи по небольшому острову, полному камней и лишённому растительности. На нём нужно выполнить несколько маленьких квестов, чтобы история могла двигаться дальше, а также вы можете добровольно собирать яйца между консольными миссиями, которые могут увеличить вашу силу в последующих сражениях в Консоли. Консоль: На острове есть консоль, в которой игрок управляет синим аватаром и водит его через виртуальные лабиринты для перехода к следующему боссу. Также, помимо основных битв, там происходят маленькие случайные сражения. ___________________________________ ___________________________________ "The Desolate Hope" - более известный и коммерчески успешный сиквел, созданный Скоттом Коутоном в январе 2012 году, хотя релиз состоялся спустя более двух лет, в мае 2014 года. ___________________________________ На далёком краю неизвестной планеты в тишине стоит заброшенное строение. Построенная безымянной исследовательской группой, станция Лун Инфинус была создана для того, чтобы содержать в себе несколько симуляций на период пяти лет, для изучения возможностей человеческой колонизации в случае того, что Земля станет непригодной для проживания. Разработанный в эпоху амбиций и богатства, проект был вскоре заброшен, когда в последующие интерес постепенно исчез. Последнее сообщение с Земли пришло более тридцати лет назад. Станция Лун Инфинус содержала в себе пять компьютеров, обладающих искусственным интеллектом, Дереликтов, построенных с конкретными уровнями мобильности в случае экстренной ситуации или нужды переезда. Каждый из этих Дереликтов должен был формулировать свой собственный план колонизации, основанный на тысячах часов симуляций. Беря в расчёт количество времени, прошедшего с тех пор, эти симуляции стали очень странными и необычными. В это же самое время появился загадочный компьютерный вирус. Вирус неизвестного происхождения стал постепенно искажать Дереликтов. В связи с этим, всё больше и больше компьютерной мощи стало требоваться для анти-вирусных мер, что оставляет всё меньше и меньше мощи для симуляций. Коффи - последний житель станции, имеющий возможность свободно передвигаться, маленький робот-прислужник, который проводит большую часть своих дней поддерживая чистоту на станции, а также следя за состоянием Дереликтов. Так как компьютерная мощь довольно слаба, Коффи использовал её частицы для создания визуальных помощников, называемых им Ви-Ко, или "Визуальными Копиями", для того, чтобы они помогали ему в его борьбе с вирусом и с домашними делами на станции. В итоге, вирус заполучил контроль над каждым Ви-Ко, и Коффи пытается создать нового и исправленного Ви-Ко. Самая последняя версия - Ви-Ко 9, созданный используя код простой компьютерной игры. Коффи использует свою собственную компьютерную мощь для передвижения по основным симуляциям, помещая Ви-Ко в своё физическое тело для выполнения работ по содержанию станции в порядке и заботе об общем состоянии Дереликтов, а также сражения с вирусными атаками, если таковые появятся. _______________________________ С игрой был связан небольшой скандал, так как многие восприняли сообщение в конце игры ("Посвящается всем тем детям, которые не смогли прожить детство") как пропаганду против абортов из-за христианского вероисповедания Скотта. Скотт опровергнул эти высказывания, что сообщение должно читаться и пониматься буквально, без скептицизма, и что его он посвятил детям свои друзей, умерших до возраста 10 лет. ________________________________